(BĐT) - Dự tính khoảng 26 triệu người chơi thể thao điện tử (Esport) năm 2019, 37% người xem truyền trực tuyến (livestream) như một “món ăn” hàng ngày không thể thiếu.
Nhờ lượng người hâm mộ theo dõi các giải đấu ngày càng đông đảo, kinh doanh thể thao điện tử đang là một trong những ngành tăng trưởng nóng nhất, ước tính cán mốc doanh thu 1 tỷ USD trong 3 năm tới.